Kategorie: Gedankengänge


  • KIs stehlen nicht!

    KIs stehlen nicht!

    Oft wird fälschlicherweise im Internet oder Medien angegeben, dass von KIs generierte Inhalte Kopien von anderen Originalen sind.

    Dies ist jedoch falsch, KIs funktionieren ganz anders.

    KIs werden zwar mit existierenden Daten gefüttert, jedoch ist das nicht das, was ausgegeben wird.
    Anhand der Fotos im Internet vom zB Pariser Eiffelturm lernt die KI quasi, wie der Eiffelturm aussieht, und „zeichnet“ diesen dann nach.

    Dasselbe ist auch bei Musik & anderen Kreationen der Fall. Die KI lernt die Töne der E-Gitarre von anderen Musikern und nimmt dann das Gelernte und schafft daraus eigene Musik.

    Eine KI verhält sich quasi wie ein Mensch, der aus Musikvideos oder durchs Zuhören einfach lernt, wie ein zB bekannter Musiker die Gitarre spielt.

    Dazu kommt ja dann noch der Prompt (die Eingabe) des Users, der aus dem Bild oder Ton noch etwas Eigenes hinzugibt, zB dass der Eiffelturm in Rosen eingehüllt sein soll:

    DALL-E: Eiffelturm bei Nacht in Rosen eingehüllt

    Ein anderes Beispiel wäre der Eiffelturm in Pizza eingehüllt:

    Wie kann dieses Bild „gestohlen“ oder „kopiert“ sein, wenn es das zuvor noch gar nicht gegeben hat?
    Komplexe Algorithmen zaubern etwas Einzigartiges auf dem Bildschirm.

    Insgesamt lässt sich also sagen, dass KI-generierte Inhalte durch die Verarbeitung und Analyse von Daten entstehen, jedoch kein direkter Kopiervorgang stattfindet. KI „kreiert“ basierend auf Mustern, die sie aus den Daten gelernt hat, und nicht durch das Replizieren von Originalinhalten.


  • Was ist mit Helldivers 2 passiert?

    Was ist mit Helldivers 2 passiert?
    Steam Nutzerbewertung zeigt negative Reviews

    Seit 03. Juni 2024 bekommt das Spiel Helldivers 2, welches zuvor positive Bewertungen hatte, nur noch negative Bewertungen. Der Grund liegt an der Ankündigung, dass man zukünftig seinen Steam-Account mit dem PSN-Account verbinden muss.

    Viele beklagen, dass dies eher überraschend kam. Allerdings kann ich das nicht nachvollziehen, denn die verpflichtende PSN-Verknüpfung war schon vor der Veröffentlichung bekannt und stand auch bereits vor der Veröffentlichung auf der Steam-Store-Seite.

    Während das also eigentlich nicht das Problem sein sollte, ist es sehr wohl ein Problem, wenn man in einem Land wohnt, wo man ein PSN Account erst gar nicht anlegen darf, oder wenn man eine Playstation benötigt, um ein Account anlegen zu können. Das sind immerhin Spieler aus über 100 Ländern, die von heute auf morgen das Spiel nicht mehr spielen können, obwohl sie es gekauft haben.

    Laut SteamDB.info sind es 177 Länder (also fast 200!) in denen man seit heute das Spiel nicht mehr kaufen kann.

    Das Steampaket wurde entsprechend angepasst, sodass es aus diesen Ländern nicht mehr gekauft werden kann.

    Das heißt, demnach wird Sony hier nicht zurückrudern, sondern ihre sture Haltung beibehalten.

    Rückerstattung

    Es sollte (theoretisch) kein Problem sein, eine Rückerstattung für das Spiel und ggf. gekaufte DLCs in diesen Ländern zu verlangen. Wahrscheinlich wird jedoch Steam und Sony ein wenig mit dem Auszahlen beschäftigt sein.

    Eines ist jedenfalls fix. Dies wird in der Gaminggeschichte einer der Momente sein, an den sich jeder zurückerinnern wird. Der Tag, an dem Sony einen großen Haufen 💩 legte. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass es rechtliche Konsequenzen für Sony geben könnte.

    Sonys Reaktion, 06.05.2024

    Sony hat darauf reagiert und macht die Zwangsverlinkung wieder rückgängig.

    Man müsste jetzt aber noch die ganzen gesperrten Länder wieder entsperren. Das ist wohl nur eine Frage der Zeit.

    Bis jetzt hat Sony nur getweetet, die 177 gesperrten Länder haben sie weiterhin nicht rückgängig gemacht (Stand: 07.05.2024). Und nein, das liegt nicht an Steam, sondern am Publisher, der ändert Ländersperrungen; Steam geht das nichts an, ob ein Publisher Länder sperrt oder nicht.
    Auch das „PSN Requirement“ wurde weiterhin nicht entfernt. Es müssen schon auch Aktionen folgen und nicht nur Worte.


  • Was wurde aus „Skull and Bones“?

    Was wurde aus „Skull and Bones“?

    Was wurde eigentlich aus dem „AAAA“-Spiel, dessen Entwicklung über 10 Jahre und 200 Millionen US$ gekostet hat?

    Das Spiel sollte der Hit werden, dementsprechend wird auch der hohe Preis gerechtfertigt.
    Wie sieht es zwei Monate nach der Veröffentlichung aus? Ist es der Hit? Wird es von vielen Spielern gespielt?

    Würde das Spiel auf Steam verkauft werden, gäbe es diverse Möglichkeiten und Seiten, wie zB Steam Charts, womit man dies herausfinden könnte. Leider wurde das Spiel nicht auf Steam veröffentlicht. Aber es gibt eine alternative Möglichkeit, um die Popularität des Spiels herauszufinden, nämlich:

    Twitch

    Mithilfe von Twitch Statistiken kann man herausfinden, wie viele Leute eine Kategorie, oder ein Spiel schauen.

    Das höchste, was ich in den letzten Tagen gesehen habe, war irgendwo bei 100 Zusehern.
    Und das ist wenig für ein Spiel der AAAA-Kategorie. Ich habe im obigen Screenshot ein paar andere Kategorien zum Vergleich dazugegeben. – Sea of Thieves hatte zur selben Zeit 2850 Zuseher.

    Auch Twitch Tracker zeigt das große Desinteresse in Skull and Bones.

    02/2024 Spiel wurde veröffentlicht, seitdem verliert es an Zusehern

    Gründe

    Wenn man sich umhört, dann findet man die Gründe schnell, warum so viele Spieler enttäuscht sind. Die meisten haben sich sehr auf ein neues Piratenspiel gefreut, speziell, weil es auf Assassin’s Creed: Black Flag basiert. – Das sind keine „Hater“, sondern einfach nur enttäuschte Fans.

    • langweilige, sich wiederholende Missionen: Person A gibt dir die Mission zu Person B zu gehen und X zu besorgen und anschließend zu Person A zurückzukehren. Dies sind die Hauptmissionen im Spiel und die wiederholen sich ständig.
    • Unlogische Schiffssteuerung: Der Kapitän muss etwas essen, damit das Schiff genügend Ausdauer hat und es dementsprechend schnell fahren kann? – Der Wind scheint immer von vorn zu kommen und dementsprechend fahrt das Schiff auf viel langsamer, was die Fahrten langweiliger macht.
    • keine freie Bewegungsmöglichkeit: auf dem Schiff ist es nicht möglich, sich frei zu bewegen, auch auf den Inseln kannst du nicht gegen andere kämpfen.
    • Cutscenes: Plünderungen, Enterungen, etc. sind kurze Videos, die sich der Spieler ansieht.

    Ist es vorbei?

    Nein!
    Auch Sea of Thieves, war unvollständig, als es 2018 erstmals veröffentlicht wurde.
    Rare hat sich jedoch angestrengt und über die Zeit immer mehr kostenlose Inhalte hinzugefügt.

    Anstatt arrogant von einem AAAA Spiel zu sprechen, sollte Ubisoft sich an den Riemen reißen und ihr Spiel überarbeiten, damit sie ihre Fans wieder zurückgewinnen.
    Ob das passieren wird, ist fraglich, da sie es in den vergangenen 10 Jahren ja nicht geschafft haben.

    Die Hoffnung stirbt aber zuletzt …


  • Einsamer, dummer Frosch

    Einsamer, dummer Frosch

    Eine kleine Geschichte:

    Stellt euch vor, ein Frosch. Ein ganz normaler, grüner Frosch.
    Dieser Frosch  -nennen wir ihn „Quaxi“- sitzt am wunderschönen Sandstrand.

    Aber was ist da?
    Genau das ist da – niemand!
    Der Frosch sitzt ganz alleine am Strand.

    Aber was ist das in seinem Gesicht?
    Ja, der einsame Frosch, wo weit und breit KEIN weiterer Frosch sitzt, trägt einen Stofffetzn im Gesicht.

    Wie sich aber herausgestellt hat, ist unser Quaxi behindert. Sein Geisteszustand ist in einem so schlechtem Zustand, sodass dieser nicht einmal mitbekommt, ob er alleine ist oder nicht.
    Ein kranker Idiot eben …

    Unser Quaxi

  • Wie vielen Leuten geht Corona auf die Nerven?

    Wie vielen Leuten geht Corona auf die Nerven?

    Wenn man in Google die Wörter „Corona geht mir auf“ eingibt, dann werden ja bereits vollständige Sätze vorgeschlagen.
    Mal sehen was das Ergebnis ist.

     

    3.280.000, also über 3 Millionen Internetseiten haben irgendwo den Satz „Corona geht mir auf die Nerven“ stehen.

    6.490.000 also fast 6,5 Millionen Internetseiten sagen „Corona geht mir auf den Sack„.

    Ich dachte mir einfach dass diese Informationen interessant sind 😉


  • Vollpreis für Skyrim VR?

    Durchaus interessant

    Bethesda verlangt 59,99 Euro für Skyrim VR.

    Sie verlangen also den Vollpreis für ein 7 Jahre altes Spiel, nur wegen der VR-Möglichkeit.

    Mir wäre lieber gewesen, wenn Bethesda an einen neues Elder Scrolls Spiel gearbeitet hätte, die bereits VR kann. Dann wäre nämlich auch der Vollpreis gerechtfertigt.


  • Hype!

    Hype!

    Wenn man das Wort Hype hört, denkt man meistens an etwas Negatives.
    Aber es gibt auch einen „guten“ bzw. einen „gesunden“ Hype.
    Einen Hype unterteile ich in folgende Kategorien:

    Medialer Hype

    Der mediale Hype wird durch Werbeaktionen, oder durch Medien, Zeitschriften, etc. ausgelöst.
    In den meisten Fällen zahlen Publisher gewisse Beträge, um diesen Hype zu unterstützen.
    Meistens entpuppt sich das gehypte Spiel dann doch als Flop.

    Community/Fan Hype

    Bei einer Community, oder Fan Hype verstehe ich, dass dieser Hype durch die Fans ausgelöst wurde.
    In den meisten Fällen gibt es bereits einen Teil von einem Spiel (muss aber nicht immer sein) und dieser war erfolgreich.
    Bei der Ankündigung eines zweiten Teils, sind die Fans so gehypt, dass es einen Massen-Hype auslöst.
    Diese Art von Hype bezeichne ich auch als „guten“ bzw. „gesunden“ Hype, da dieser nicht durch Marketing, sondern durch die Fans selbst ausgelöst wird. Man kann den Fans eben eher vertrauen, als Medien, oder Marketingleuten.

    Das ganze muss jetzt nicht unbedingt heißen, dass dir persönlich ein Spiel gefällt, egal welche Art von Hype für dieses Spiel entstanden ist.