Die Nominierungsphase für die diesjährigen Steam Awards hat begonnen und ermöglicht dir, deine Lieblingsspiele in verschiedenen Kategorien zu nominieren. Die Nominierungen laufen parallel zum Steam-Herbstsale, der bis zum 4. Dezember 2024 andauert.
Insgesamt stehen elf Kategorien zur Auswahl, darunter:
Spiel des Jahres
VR-Spiel des Jahres
Werk der Liebe
Bestes Spiel auf dem Steam Deck
Besser mit Freunden
Herausragender visueller Stil
Innovativstes Gameplay
Das beste Spiel, in dem du schlecht bist
Bester Soundtrack
Herausragendes Spiel mit tiefgründiger Story
Zurücklehnen und Entspannen
Die Kategorie „Bestes Spiel für Unterwegs“ wurde in diesem Jahr zu „Bestes Spiel auf dem Steam Deck“ umbenannt, um der wachsenden Beliebtheit des Handhelds gerecht zu werden.
Um an der Nominierung teilzunehmen, besuche die Steam-Awards-Seite oder die Shopseite deines favorisierten Spiels und reiche deine Vorschläge ein. Für deine Teilnahme erhältst du Abzeichen und Erfahrungspunkte für dein Steam-Profil.
Die Abstimmungsphase für die finalen Nominierten endet am 31. Dezember 2024. Die Gewinner werden anschließend bekannt gegeben.
Nutze die Gelegenheit, deine Lieblingsspiele zu unterstützen und ihnen die Anerkennung zu verschaffen, die sie verdienen.
Heute schreibe ich einmal über einen älteren Mod, der auch für Skyrim SE/AE weiterhin funktioniert. Vermutlich kennst du diesen Mod schon, falls nicht, dann ist dieser Überblick das Richtige für dich:
Der Mod Nether’s Follower Framework (NFF) für Skyrim Special Edition ist ein umfassendes System zur Verwaltung von Begleitern. Mit diesem Mod kannst du bis zu 10 Gefährten gleichzeitig haben. Sie ist ressourcenschonend und bietet zahlreiche Funktionen, die das Spiel mit einer Gruppe von Begleitern einfacher und immersiver gestalten.
Zu den Hauptmerkmalen gehören:
Anpassbare Rollen und Verhaltensweisen: Du kannst deinen Begleitern bestimmte Aufgaben oder Rollen zuteilen, z. B. Heiler oder Magier.
Outfit-Verwaltung: Es gibt die Möglichkeit, verschiedene Outfits für deine Begleiter je nach Situation festzulegen (z. B. Kampf- und Freizeitkleidung).
Interaktion mit dem Spieler: Die Gefährten können so eingestellt werden, dass sie auf verschiedene Weise mit dir interagieren, sei es durch Kampfunterstützung, Wegfindung oder durch die Beantwortung von Befehlen.
Kompatibilität: Der Mod ist kompatibel mit zahlreichen anderen Mods und Skripten, einschließlich des Skyrim Script Extender (SKSE), was eine hohe Anpassungsfähigkeit ermöglicht.
Home Base System: Deine Begleiter können in bestimmten Häusern stationiert und sich dorthin teleportieren, wenn sie nicht gebraucht werden.
Begleiter können (wenn eingeschaltet) auch selbst ihre Waffen verbessern, Pfeile herstellen, Fackeln herstellen, in Tavernen Met bestellen, …
In den Mod-Einstellungen gibt es schier unendlich viele Einstellungsmöglichkeiten. Globale (Systemweiter), als auch Einstellungen, die nur einzelne Begleiter betreffen können. Es besteht auch die Möglichkeit, die Statistiken eines Begleiters anzupassen, oder einem Begleiter Zauberkräfte beizubringen.
Mit dem Deutsch-Patch wird dieser Mod auch ins Deutsche übersetzt.
Dieser Mod verbessert die Immersion und das Spielgefühl, indem er dir mehr Kontrolle über deine Begleiter gibt und verschiedene Lebensqualitätsfunktionen hinzufügt.
Um Nether’s Follower Framework (NFF) in Skyrim Special Edition zu verwenden, benötigst du den Skyrim Script Extender (SKSE) und SkyUI als zwingende Voraussetzungen.
Zusätzlich wird PapyrusUtil SE empfohlen, wenn du Mod-Einstellungen speichern und laden möchtest, sowie Fuz Ro D-oh – Silent Voice, um Dialoge korrekt anzuzeigen.
Für eine verbesserte Spielkompatibilität wird der Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) empfohlen, um allgemeine Fehler im Spiel zu beheben.
Steam hat eine neue Funktion vorgestellt, mit der das Spielgeschehen im Hintergrund aufgenommen und bei Bedarf abgespeichert, zugeschnitten und weiter geteilt werden kann.
Bei unterstützten Spielen werden bestimmte Highlights (zB Kills) automatisch markiert, man hat aber auch die Möglichkeit, jederzeit seine eigenen Markierungen mit Namen und Beschreibung zu setzen.
In den Steam-Einstellungen muss man diese Funktion erst einmal aktivieren. Entweder man nimmt manuell auf, oder man nimmt durchgehend auf und speichert die letzten X Minuten automatisch.
Sowohl die Zeit als auch die Bitrate können eingestellt werden. Somit weiß man auch, wie viel Speicherplatz man für die Videos ungefähr benötigt.
Man kann auch festlegen, wo die Videodateien abgespeichert werden sollen und ob das Mikrofon auch aufgenommen werden soll, oder nur der Sound und die Musik aus dem Spiel.
Der Editor lässt sich innerhalb des Spiels öffnen, indem man einfach das Steam-Overlay öffnet. – Man kann direkt im Spiel Stellen im Video markieren.Solange kein anderes Spiel, welches länger als X Minuten gespielt, gestartet wurde, lässt sich das Video BearbeitenMarkierung setzenZuschneidenLokal Speichern? Versenden? Hochladen? Hängt von der Länge ab!Geteilter Clip in der Chatbox
Im Prinzip kann es so verwendet werden, dass man einfach die letzten 3 Stunden zb automatisch aufnimmt und sollte etwas Interessantes passieren, kann man es sofort schneiden und fix abspeichern. Und falls doch nichts Interessantes passiert ist, kann man es einfach ignorieren, da es ohnehin beim Weiterspielen überschrieben wird.
Im Prinzip ist es dieselbe Funktion wie der Videobeweis in NVIDIA GeForce/RTX Experience. Aber eben mit einem Editor, der trimmen kann.
Derzeit ist diese Funktion noch in Beta und nur verfügbar, wenn man den Steam Beta-Klienten verwendet. Wann diese Funktion in die stabile Version von Steam kommt und welche Features und Funktionen wir noch erwarten dürfen, ist derzeit nicht bekannt.
Weitere Informationen sind auf der Seite von Steam zu finden.
Coffee Stain Studios, die Entwickler von Satisfactory, haben vor ein paar Tagen ein Veröffentlichungsdatum für die stabile Version von ihrem Spiel bekannt gegeben.
Es ist der 10. September 2024.
Im obigen „Trailer“ wird nicht wirklich viel vom Spiel gezeigt, außer das Veröffentlichungsdatum, und dass es witzig ist.
Große Änderungen gibt es vor allem in den Bereichen:
Weltupdates: In der neuesten Aktualisierung des Spiels wurden auf der Weltkarte von Planet MASSAGE-2(A-B)b verschiedene Ressourcenknoten hinzugefügt, verändert oder entfernt. Diese Änderungen betreffen hauptsächlich den Nördlichen Wald und verschiedene Materialien wie Caterium, Schwefel und Quarz. Zusätzlich wurden Eisen-, Kupfer-, Kalkstein- und Wasser-Geysire über die Karte verteilt, um die Ressourcenproduktion zu unterstützen. Auch Kohlevorkommen wurden hinzugefügt und entfernt.
Rezepte: In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen an den Rezeptkosten vorgenommen, um den Spielern mehr Flexibilität zu bieten. Schwere modulare Rahmen und Computer sind nicht mehr für den Fortschritt in den Stufen 5 und 6 erforderlich. Zudem wurden die Anforderungen für die Herstellung von Supercomputern gelockert. Diese Änderungen zielen darauf ab, eine vielfältigere Spielerfahrung zu ermöglichen.
Forschung: In den MAM-Forschungsbäumen des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um den Übergang zwischen den Stufen zu erleichtern. Supercomputer sind nicht mehr Teil des Caterium MAM-Baums, Gasmasken sind nun durch den Mycelia MAM-Baum freigeschaltet und der Jetpack ist sofort bei Betreten der Stufe 5 verfügbar.
Stromgenerierung: In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um Stromprobleme zu beheben. Biomassebrenner können nun automatisiert werden, was die Spielunterbrechungen durch manuelles Nachfüllen reduziert. Zudem wurde die Stromerzeugungskapazität von Kraftstoffgeneratoren erhöht, um sie wettbewerbsfähiger gegenüber Kernenergie zu machen, obwohl sie mehr Materialien verbrauchen.
Dedizierte Server: In der Version 1.0 des Spiels wurden dedizierte Server verbessert und bieten inzwischen schnellere Downloads, verbessertes Logging, TLS-Unterstützung und eine benutzerfreundlichere Konsole. Zudem gibt es erweiterte Spieleinstellungen und eine neue HTTP-API für eine verbesserte Kommunikation zwischen Client und Server.
und vieles mehr…
Launch-Trailer
Das Spiel ist ja inzwischen veröffentlicht worden, hier ist der Launch-Trailer:
Was wurde eigentlich aus dem „AAAA“-Spiel, dessen Entwicklung über 10 Jahre und 200 Millionen US$ gekostet hat?
Das Spiel sollte der Hit werden, dementsprechend wird auch der hohe Preis gerechtfertigt. Wie sieht es zwei Monate nach der Veröffentlichung aus? Ist es der Hit? Wird es von vielen Spielern gespielt?
Würde das Spiel auf Steam verkauft werden, gäbe es diverse Möglichkeiten und Seiten, wie zB Steam Charts, womit man dies herausfinden könnte. Leider wurde das Spiel nicht auf Steam veröffentlicht. Aber es gibt eine alternative Möglichkeit, um die Popularität des Spiels herauszufinden, nämlich:
Twitch
Mithilfe von Twitch Statistiken kann man herausfinden, wie viele Leute eine Kategorie, oder ein Spiel schauen.
Das höchste, was ich in den letzten Tagen gesehen habe, war irgendwo bei 100 Zusehern. Und das ist wenig für ein Spiel der AAAA-Kategorie. Ich habe im obigen Screenshot ein paar andere Kategorien zum Vergleich dazugegeben. – Sea of Thieves hatte zur selben Zeit 2850 Zuseher.
Auch Twitch Tracker zeigt das große Desinteresse in Skull and Bones.
02/2024 Spiel wurde veröffentlicht, seitdem verliert es an Zusehern
Gründe
Wenn man sich umhört, dann findet man die Gründe schnell, warum so viele Spieler enttäuscht sind. Die meisten haben sich sehr auf ein neues Piratenspiel gefreut, speziell, weil es auf Assassin’s Creed: Black Flag basiert. – Das sind keine „Hater“, sondern einfach nur enttäuschte Fans.
langweilige, sich wiederholende Missionen: Person A gibt dir die Mission zu Person B zu gehen und X zu besorgen und anschließend zu Person A zurückzukehren. Dies sind die Hauptmissionen im Spiel und die wiederholen sich ständig.
Unlogische Schiffssteuerung: Der Kapitän muss etwas essen, damit das Schiff genügend Ausdauer hat und es dementsprechend schnell fahren kann? – Der Wind scheint immer von vorn zu kommen und dementsprechend fahrt das Schiff auf viel langsamer, was die Fahrten langweiliger macht.
keine freie Bewegungsmöglichkeit: auf dem Schiff ist es nicht möglich, sich frei zu bewegen, auch auf den Inseln kannst du nicht gegen andere kämpfen.
Cutscenes: Plünderungen, Enterungen, etc. sind kurze Videos, die sich der Spieler ansieht.
Ist es vorbei?
Nein! Auch Sea of Thieves, war unvollständig, als es 2018 erstmals veröffentlicht wurde. Rare hat sich jedoch angestrengt und über die Zeit immer mehr kostenlose Inhalte hinzugefügt.
Anstatt arrogant von einem AAAA Spiel zu sprechen, sollte Ubisoft sich an den Riemen reißen und ihr Spiel überarbeiten, damit sie ihre Fans wieder zurückgewinnen. Ob das passieren wird, ist fraglich, da sie es in den vergangenen 10 Jahren ja nicht geschafft haben.
RARE hat ein Video veröffentlicht, wo sie die Roadmap für Sea of Thieves im Jahr 2024 vorgestellt haben.
Das Video gibt einen Überblick über die kommenden Funktionen in Sea of Thieves für 2024, einschließlich neuer Werkzeuge, Waffen und Spielmechaniken, die in den Saisons 12, 13 und 14 eingeführt werden. Es betont die Bedeutung der Sandbox-Philosophie des Spiels und die kontinuierliche Verbesserung der Spielerfahrung durch regelmäßige Updates und Anti-Cheat-Maßnahmen. Die Rückkehr von Captain Flameheart und die Einführung des brennenden Klingen-Schiffs als dynamisches Spielerereignis wird hervorgehoben, ebenso wie die neuen Möglichkeiten für Schleich- und Schabernack-Aktionen in Saison 14.
Highlights:
Saison 12 Neuerungen
Einführung von zwei neuen Waffen und drei neuen Werkzeugen
Ziel ist es, das Meta-Spiel und die Spielerfahrung zu variieren
Saison 13: Rückkehr von Captain Flameheart
Das brennende Klingen-Schiff kehrt zurück und Spieler können dessen Crew werden
Neue Welt-Events und Aufgaben im Dienste von Flameheart
Saison 14: Piraten des Unfugs
Fokus auf Schleichaktionen und Schabernack im Spiel
Einführung neuer Werkzeuge und Waffen für mehr Spielspaß
Vision für 2024
Betonung der Sandbox-Philosophie und der Spielererzählungen
Regelmäßige Updates und Verbesserungen für eine optimale Spielerfahrung
Vor wenigen Tagen hat die Webseite IsThereAnyDeal.com (ITAD) ein neues Gewand bekommen. Aber was ist ITAD eigentlich?
IsThereAnyDeal ist eine Webseite mit Spielen und deren aktuellen Preisen, dabei werden regelmäßig offizielle bzw. autorisierte Keyseller abgefragt und dessen Preise aufgenommen. Als Seitenbesucher siehst du dann die aktuell günstigsten Preise für das jeweilige Spiel.
Ein großer Vorteil ist, dass man sein Steam, Humble, oder GOG Account mit ITAD verbinden kann und somit die Wunschliste synchronisiert wird. Du kannst eigene Regeln erstellen, so bekommst du zB eine E-Mail, wenn eins der Spiele auf deinen Wunschlisten einen gewissen Preisnachlass hat. zB ab 50%.
Die Webseite ist werbefrei und kostenlos, und wird durch die Links zu den jeweiligen Stores finanziert.
Der Five Nights at Freddy’s Film, der vergangenen Jahr in die Kinos kam, ist inzwischen als DVD / Blu-Ray auf Amazon verfügbar.
Derzeit ist der Film im deutschsprachigen Raum auch auf acht Video-on-Demand-Seiten verfügbar, lt. WerStreamt.Es, darunter zB auch Amazon Prime und Apple TV. Leider ist es derzeit bei keinem Flatrateanbieter verfügbar (zB Netflix).
Wann der Film auch bei Flatrate Anbietern wie Netflix verfügbar sein wird, ist bisher nicht bekannt.
Mit dem letzten Update wurde das ruhige Gewässer veröffentlicht. Im ruhigen Gewässer kann man mit 3 weiteren Freunden spielen und man befindet sich in einer privaten Sitzung. Es gibt also kein PVP, sondern nur PVE.
Wenn man, wie bisher, mit/gegen anderen Spielern PVP spielen will, startet man das Spiel im Modi „Offenes Meer“, dort hat man auch wieder Gilden und eigene Schiffe zur Verfügung.
Neben den Unterschied PVE/PVP, sind auch die Belohnungen ein großer Unterschied, so beträgt der Wert der Belohnungen im ruhigen Gewässer gerade einmal 30%, aber dafür hat man seine Ruhe vor anderen/fremden Spielern und man kann sich somit zB mehr auf die Storys und Tall Tales konzentrieren.
Funktionen in „Ruhiges Gewässer“
Die grundlegenden Unterschiede:
Man kann maximal bis Level 40 hocharbeiten. Piratenlegende ist somit nicht möglich
Gold und Erfahrungspunkte sind auf 30% reduziert.
Man kann alle Tall Tales spielen, alleine, oder mit Freunden.
Für wen ist die ruhige See gedacht?
Für Anfänger, die einfach mal herausfinden wollen, wie alles funktioniert. Aber auch für bereits Erfahrene, die einfach mal einen ruhigen Spieleabend genießen wollen, ohne, dass man von einem anderen Spieler angegriffen wird.
Season 10 von Sea of Thieves hätte eigentlich schon beginnen sollen, wurde aber verschoben. Inzwischen ist das Datum bekannt, wann die zehnte Season starten wird.
Drei Teile
Season 10 besteht aus 3 Teilen, die nacheinander kommen werden.
Guilds: 19. Oktober 2023
Skull of the Siren Song: November 2023
Safer Seas: Dezember 2023
Guilds
Den Start macht „Guilds“, welches ab 19. Oktober erscheinen soll. Mit Gilden ist es möglich, mit mehr als nur 4 Spielern zu spielen. Mit Gilden wird es möglich sein, mit bis zu 24 Spielern zu spielen.
Gildenmitglieder können mit dem Schiff des Captains fahren, selbst wenn dieser nicht Online ist.
Skull of the Siren Song
Als Nächstes kommt „Skull of the Siren Song“ im November 2023. Dies scheint ein neues globales Event zu sein, welches von allen Spielern auf dem jeweiligen Server spielen kann.
Safer Seas
Während ich „Calm Seas“ als besseren Namen sehen würde, ist „Safer Seas“ eine Möglichkeit für Anfänger, aber auch für Profipiraten, die einfach mal entspannen und die Landschaft genießen wollen, ohne PVP zu spielen.
Mit Safer Seas lassen sich Tall Tales in aller Ruhe spielen, jedoch bringen diese weitaus weniger Erfahrung und Gold ein. Safer Seas startet im Dezember 2023.
Details kann man auf der offiziellen Webseite nachlesen (Derzeit nur auf Englisch verfügbar, wird aber wohl in den nächsten Tagen noch übersetzt werden)