Kategorie: Spiele

Hier befinden sich BeitrÀge zum Thema Spiele


  • Trailer zu „Sister Location“ veröffentlicht (Five Nights at Freddy’s)

    Trailer zu „Sister Location“ veröffentlicht (Five Nights at Freddy’s)

    Ein Trailer zu „FNAF5“ wurde veröffentlicht.

    projectNach dem Release von FNAF4 hieß es, dass es eigentlich keinen fĂŒnften Teil geben wird, bzw. dass die Geschichte zu Five Nights at Freddy’s mit FNAF4 abgeschlossen sei.
    Seit mehreren Wochen teased Scott Cawthon auf seiner Webseite mit einen Bild von einen neuen Spiel in der FNAF-Reihe.

    Außer, dass es sich um ein Geschwister Lokal in der „Fazbear-Entertainment“ Kette handelt, ist nicht viel mehr bekannt.

    Wie der Trailer jedoch zeigt, scheinen die Animatroniks jedoch sehr an FNAF2 angelehnt zu sein.

     

    YouTube player

    Im Videotitel wird von „Trailer 1“ gesprochen. Releasedatum laut Video wird im Herbst 2016 sein, ich möchte jedoch anmerken, dass bis jetzt jedes FNAF Game weitaus frĂŒher als angekĂŒndigt, erschien.


  • Anzeichen fĂŒr ein „FNAF 5“

    Anzeichen fĂŒr ein „FNAF 5“

    Nach vier Teilen von Five Nights at Freddy’s und einer RPG-Version, kommt nun doch noch ein weiterer Teil.

    FNAFSisLoc_ScottWebsite

    Die Webseite von Scott Cawthon zeigt ein neues Teaser-Bild mit dem Titel „Sister Location“ (Schwesterfirmen) und „Es gibt nicht nur eine davon„.
    Somit kann man Five Nights at Freddy’s quasi unendlich lang weiterfĂŒhren.

    Hinter dem Schriftzug kann man ein Animatronic erkennen, ob dies nun eine neue Variante eines existierenden Charakters, oder doch ein komplett neuer Charakter ist, kann man nicht eindeutig erkennen.

    Man kann sich jedoch wieder öfter auf Änderungen der Webseite gefasst machen, denn wie es schon bei den VorgĂ€ngern der Fall war, werden sich die Bilder auf der Webseite in den nĂ€chsten Wochen/Monaten, wohl des Öfteren Ă€ndern.

    Wenn man sich das Teaserbild herunterlĂ€dt und mit einem Bildbearbeitungsprogramm aufhellt (zB in Paint.NET auf „Korrekturen“ und dann „Automatisch“ gehen), dann kann man den Animatronic besser erkennen. Mit dieser Methode kann man aber auch versteckte Botschaften entdecken, die der Entwickler immer wieder (in diesem Fall nicht) in seine Bilder einbaut.


  • Nosgoth Server werden abgeschalten

    Nosgoth Server werden abgeschalten

    Nosgoth ist ein Online Multiplayerspiel, was jetzt aber auch keine große Rolle mehr spielt, da die Server demnĂ€chst abgeschalten werden.NosgothDown03
    In einen Blogbeitrag verkĂŒnden die Entwickler die offizielle Einstellung aller Arbeiten an dem Spiel ab heute (8. April 2016). Es werden keine Updates oder sonstige Änderungen am Spiel mehr weiter entwickelt.

    NosGothDown02Einen Grund hat man nicht angegeben. In den FAQs geht man auf das Thema RĂŒckerstattungen ein. SĂ€mtliche Ausgaben, die seit 1. MĂ€rz 2016 getĂ€tigt wurden, werden automatisch zurĂŒck erstattet.
    Ab 31. Mai 2016 wird es nicht mehr möglich sein, das Spiel zu spielen und anschließend wird ab 14. Juni 2016 das Forum und die Webseite offline genommen.

     

    Als jemand, der das Spiel in der Anfangsphase finanziell unterstĂŒtzt hat, finde ich es sehr schade, dass es eingestellt wird.


  • Steam zeigt nun unterstĂŒtzte VR-GerĂ€te an

    Vor kurzem wurde eine neue Informationsbox zu den Spielen auf der Shopseite hinzugefĂŒgt.
    Diese Box zeigt nun Informationen an, welches VR-Headset unterstĂŒtzt wird und ob das Spiel eigene Controller dafĂŒr benötigt.
    Auch wird angezeigt, ob das Spiel sitzend, oder stehend gespielt werden kann und ob es den Raum scannt, bzw. abmisst.

    Vereinfachte Suche

    Dadurch ist es jetzt auch einfacher nach Spielen zu suchen. So kann man zB nach Spielen suchen, die zB (zumindest) HTC Vive unterstĂŒtzen.
    Zum Zeitpunkt als dieser Beitrag geschrieben wurde, befinden sich ca. 49 Spiele mit Oculus Rift Support im Steam Store. Spiele die HTC Vive unterstĂŒtzen sind aktuell 116.
    Derzeit sind 78 Spiele mit UnterstĂŒtzung fĂŒr Raumskalierung im Steam Store.


  • Roller Coaster Tycoon World jetzt verfĂŒgbar

    Roller Coaster Tycoon World jetzt verfĂŒgbar

    Per E-Mail bekam ich eine Information, dass Roller Coaster Tycoon World nun verfĂŒgbar wĂ€re.

    Early Access

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    Als Releasedatum wird der 30. MĂ€rz 2016 angegeben, heute ist der 31. MĂ€rz.
    Das Spiel scheint aber doch noch nicht wirklich veröffentlicht worden zu sein, da es noch immer als „Early Access“ markiert ist.

    Möglicherweise ist dies ein Anzeigefehler, aber wenn man sich die Kommentare in den Foren ansieht, scheint das Spiel noch immer sehr fehlerhaft zu sein, was die Kennzeichnung „Early Access“ wohl erklĂ€rt.


  • Robot-Roller Derby Disco Dodgeball: Multiplayerspiel mit Musik, Robotern und Völkerball-Action auf Steam

    Robot-Roller Derby Disco Dodgeball: Multiplayerspiel mit Musik, Robotern und Völkerball-Action auf Steam

    Robot-Roller Derby Disco Dodgeball ist ein (absolut langer Name fĂŒr ein Spiel) Multiplayer-Spiel, welches mit Robotern, Musik und Völkerball zu tun hat.
    Entwickelt wurde das Spiel von Erik Asmussen und der Publisher ist 82 Apps und kann ĂŒber Steam erworben werden.

    Gameplay:

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    Bei dem Spiel handelt es sich um Völkerball, man muss den Gegner mit dem Ball abschießen, je nach Spielmodi, können verschiedene Kombis eine grĂ¶ĂŸere Rolle der Punkteverteilung spielen.
    Ein besonderer Teil von diesem Spiel ist die Musik, da diese die Umgebung passend aufleuchten lÀsst.
    Im Singleplayer kann man gegen Wellen antreten, oder bestimmte Aufgaben und Missionen erfĂŒllen, oder man spielt einfach gegen Bots.
    Im Multiplayer spielt man gegen andere menschliche Spieler.

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    Es gibt verschiedene Spielmodi, wie zB Deathmatch (Jeder gegen Jeden), Team-Deathmatch (Team A gegen Team B), oder zB Kingpin.
    Es gibt auch die Möglichkeiten, seinen Charakter (Roboter) anzupassen.

     

    Sound:

    Beim Spiel sind bereits Discolieder dabei, im Steam Workshop gibt es aber noch weitere Songs, die man herunterladen kann.
    Wenn man seine eigenen Songs hinzufĂŒgen will, dann kann man dies auch machen, muss jedoch im OGG oder WAV Format sein, leider unterstĂŒtzt die Unity-Engine derzeit keine MP3-Dateien. Bis MP3-Dateien unterstĂŒtzt werden, kann man mit einem Audiokonverter das Problem beheben.

    Grafik:

    Es handelt sich um die Unity-Engine, was aber vielleicht wichtiger oder interessanter ist, dass sich die Umgebung der Musik anpasst. Im Prinzip spielt man Völkerball in einer Disco.

    Fazit:

    Das Spiel ist ein Shooter der anderen Art.
    Statt gewöhnlichen Waffen wirft man mit BÀllen, wÀhrend man sich von Musik und dessen Lichteffekten berieseln lÀsst. Wenn man jetzt noch seine eigenen Maps erstellen könnte, wo man diverse Arten an Lichtern und LeuchtflÀchen auch selbst setzen könnte, wÀre es perfekt.


  • Helgen Reborn Mod fĂŒr Skyrim: Stadtwiederaufbau, Missionen und NPCs

    Helgen Reborn #1

    Die Erweiterung Helgen Reborn fĂŒr Skyrim beobachte ich schon seit mehreren Jahren und ich hatte den Mod auch bereits angespielt, und obwohl mir die Idee gefiel, vergaß ich darauf.

    Helgen Reborn #2

    Wenn man Skyrim startet, wird man per Kutsche nach Helgen transportiert, wo dann ein Drache angreift und den Ort zerstört.
    Leider ist es nicht vorgesehen, dass Helgen wieder aufgebaut wird.

    Der erneute Aufbau von Helgen:

    Helgen Reborn #3

    Mit Helgen Reborn, wird die Stadt – langsam, aber doch – wieder aufgebaut und auch von NPC’s bewohnt.
    Bevor es aber soweit ist, muss man einige Missionen bewĂ€ltigen. So ist hier auch eine Art „Fight Club“ dabei. 😉
    Auch muss man neue WĂ€chter ausbilden, indem man sie auf Missionen mit nimmt.

    Download & Anforderungen:

    Helgen Reborn #4

    Helgen Reborn kann man via Nexus Mods herunterladen. Zum Zeitpunkt des Schreibens war die Versionsnummer „105.3“ aktuell.
    Die Erweiterung kommt mit eigenen NPCs und eigenen Stimmen und hat sonst keine speziellen Anforderungen, außer der aktuellsten Skyrim Version.

    Download fĂŒr Skyrim SE: Nexusmods

     


  • Skyrim: Speichern nicht vergessen!

    Skyrim: Speichern nicht vergessen!

    Wer öfter Skyrim spielt und vor allem Mods verwendet, wird vermutlich selbst schon darauf gekommen sein, regelmĂ€ĂŸig zu speichern.
    Sonst kann es vorkommen, dass man mal durch ein CTD aus dem Spiel fliegt und man muss die ganze Quest wieder von vorn anfangen.

    Wir können uns glĂŒcklich schĂ€tzen, dass es hier Abhilfe gibt.
    NÀmlich den Autosave Manager. Je nach Einstellung, speichert er alle X Minuten, und/oder wenn zB neue Locations entdeckt wurden, und/oder wenn eine Mission erledigt wurde, etc.

     

    Es gibt drei Typen der Speicherung:

    • Autosave: Drei Ladefiles werden erstellt, und das Spiel speichert der Reihe nach. Wenn alle drei SpeicherplĂ€tze belegt sind, wird der Autosave 1 ĂŒberschrieben, dann Autosave 2, etc.
    • Inkrementelle Speicherung: Ähnlich wie Autosave, mit dem Unterschied, dass man die Anzahl selbst einstellen kann.
    • Manuelle Speicherung: Das Ladefile wird so erstellt, wie wenn du selbst im MenĂŒ speichern wĂŒrdest.

    Ich wĂŒrde empfehlen, generell immer die manuelle Speicherung zu wĂ€hlen, da die anderen Varianten das Ladefile immer wieder ĂŒberschreiben und das kann bloating verursachen (und damit auch CTD’s). Bei der manuellen Speicherung wird immer ein neues Ladefile automatisch erstellt.

    Download & Voraussetzungen:

    Den Autosave Manager kann man sich ĂŒber Nexus Mods herunterladen.
    Erforderlich dafĂŒr ist SKSE und SkyUI, wenn du Mods nutzt, dann sind die Chancen relativ hoch, dass du diese zwei Anforderungen bereits erfĂŒllst.


  • Neues RPG Spiel vom Macher von „Five Nights at Freddy’s“

    Neues RPG Spiel vom Macher von „Five Nights at Freddy’s“

    Richtig gelesen, Scott Cawthon, der Entwickler von Five Nights at Freddy’s arbeitet (schon lĂ€nger) an einem neuen Spiel, einem Rollenspiel, nĂ€mlich „FNAF World„.

    In den vergangenen Tagen hat Scott das „Danke“ Bild tĂ€glich leicht abgeĂ€ndert, indem er ein paar der Animatronics durch „niedlichere“ Varianten ersetzt hat.
    Hier könnt ihr euch den Vergleich ansehen, das erste Bild ist das originale „Danke“ Bild, und das zweite Bild ist von Scotts Webseite, von heute:

    FNAF4 - Thank You (Original)
    FNAF World

    Er nennt die niedlichen Versionen der Animatronics  „Adventure“ Varianten.
    Scott möchte anmerken, dass dies keine Fortsetzung zu FNAF selbst ist, FNAF4 ist der letzte Teil gewesen, es wird kein FNAF5 geben und das kommende DLC fĂŒr FNAF4 wird auch an der Story nichts mehr erweitern.
    Die Story endet mit FNAF4.

    FNAF World ist ein eigenstĂ€ndiges RPG mit den „Adventure“ FNAF Charakteren.
    Er geht nicht wirklich in die Details, die muss man wohl erraten (bzw. suchen), jedoch wird es kein Horrorspiel sein und es wird sich anscheinend nicht bis Halloween ausgehen, das Spiel, oder die Demo zu veröffentlichen.

    Update:

    fnafworld

    Inzwischen hat sich das Bild erneut mehrmals geĂ€ndert, nun sind alle Animatronics in der „niedlichen Form“ zu sehen.
    Man sieht jetzt das erste Mal die Beschriftung „FNAF World“ und das Jahr 2016. Darunter steht in Klammer, dass es ernst gemeint ist.


  • FNAF4: DLC, die Geschichte und die Zukunft

    FNAF4: DLC, die Geschichte und die Zukunft

    Scott Cawthon hat auf Steam eine AnkĂŒndigung zum Thema „DLC“ veröffentlicht.
    Das „DLC“ wird zu Halloween (31. Oktober 2015) erscheinen und es handelt sich nicht um ein DLC, wie ursprĂŒnglich angenommen wurde, sondern um ein kostenloses Update fĂŒr Five Nights at Freddy’s 4.

    Der Inhalt des Updates beinhaltet eine Menge an Goodies (speziell fĂŒr die Leute, die Nacht 6 ĂŒberlebt haben), wie zB ein CheatmenĂŒ, ein ChallengemenĂŒ und anscheinend auch eine kleine Änderung beim Minispiel „Fun with Plushtrap„. Weiters werden weitere Sterne (die man bekommt, wenn man bestimmte Schwierigkeitsgrade im Spiel geschafft hat) hinzugefĂŒgt fĂŒr die neuen Spielmodis.

    Was in diesen Update aber nicht dabei sein wird: Die Box, bzw. Inhalt fĂŒr die Box.
    Die Box erscheint im Spiel, wenn man es fertiggespielt hat. Diese Box ist verschlossen und man sieht den Text darĂŒber, dass „manche Dinge lieber im Verborgenen bleiben sollten“. – Seit dem Release von FNAF4 wird darĂŒber gerĂ€tselt, was damit gemeint ist.

    Womit wir eigentlich schon zum nÀchsten Thema kommen, nÀmlich zur lore, bzw. zur Community, die seit FNAF1 sÀmtliche kleine Eastereggs im Spiel sucht und versucht herauszufinden, was in der gesamten Geschichte passiert ist.
    Dabei lobt er MattPat, einen bekannten YouTuber, der sich die FNAF-Reihe ganz genau angesehen hat.
    Scott sagt, dass MattPat von „The Game Theorists“ wohl „am NĂ€hesten“ dran ist. – Speziell was das Video zu Five Nights at Freddy’s 2 angeht.

    Die Theorie zu FNAF4 wurde bis jetzt aber noch von niemanden geknackt.

    Scott wird auch versuchen bis zum 31. Oktober ein neues Spiel (nicht FNAF5!) vorzustellen, entweder eine Demo, da er aber vermutet, dass sich das nicht ausgeht, wird er vermutlich eher nur einen Teaser Online stellen.